A estas alturas no se que pensar de Ryse. Cuando lo vi por primera vez en el E3 de 2012 no me dijo absolutamente nada. Pero con la presentación que tuvo en la conferencia de Xbox One, la cosa cambió, sobretodo porque parecía que tendríamos una experiencia más directa que la de Kinect.

Ahora tenemos la oportunidad de ver como se está llevando a cabo el juego, en especial en lo referido al motion capture de los actores. Parece que últimamente está de moda enseñar esta sección del desarrollo de un juego. Supongo que ver un programador picando código no es tan divertido. Pero hay que reconocer que visualmente el juego me parece increíble.

Vía PulpoFrito

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