Parece ser que con esto de las consolas de nueva generación los juegos serán más grandes, como es obvio. Pero no solo eso, sino que sus parches también lo serán.

Hemos descubierto que ahora es necesario la instalación de un parche para Dead Rising 3, que ocupa nada más y nada menos que 13 Gbs de espacio. Esto parece ser que puede suponer mucho problema, especialmente para aquellas personas cuyo contrato de línea incluye un límite de descarga (algo que resulta común en los USA).

A mi me hace preguntarme…¿cómo de rotos nos llegan los juegos para necesitar TANTO arreglo?¿Qué un juego sea grande, justifica un parche tan grande?

Vía Destructoid / Kotaku

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