343 Industries prometió que Halo 5 correría a 60 fps constantes pero este anuncio tiene truco. Para mantener los 60 60 fps, desde 343 Industries se han visto obligados a modificar la resolución en ciertas partes del juego para que estos no sufriesen una bajada, por lo cual no tendrá una resolución fija sino que esta podrá ajustarse.
«El gameplay a 60fps se apoya en un nuevo sistema de resolución progresiva que nos permite escalar la resolución de forma dinámica a lo que rendericemos el juego (hasta los 1080p de tope) basado en las necesidades del momento».
Durante la campaña se jugará a 1080 pero «cuando nos hemos vuelto locos con los vehículos, efectos visuales y combate, hemos intercambiado algo de la resolución para poder mantener los 60fps cruciales«.
Si no usasen este sistema deberían haber reducido el la longitud de la campaña o ofrecerla con un nivel de calidad en los elementos usados mucho menor.