El diseñador de concepto de Gearbox, Scott Kester aseguró que el nuevo Borderlands no se repetirá tanto como el anterior.
«Borderlands trataba mucho sobre el loot, sobre la mecánica de aumentar el nivel y sobre el obtener nuevos materiales. Ahora nos estamos centrando más en la creación de armas, y en hacerlas más interesantes y divertidas y en tener algo nuevo detrás de cada esquina»
«Creo que nos estamos centrando en doblar lo que es el núcleo de nuestra experiencia, el diseñar los mejores personajes, armas y entornos que podamos para hacer el loot lo más interesante posible»
«Las armas en esta ocasión son mucho mejores, tienen diferente aspecto, hacen cosas distintas… Y se dejan caer muchos más materiales»