ACTUALIZACIÓN: Según parece los cofundadores del estudio han salido a la defensa de los dos trabajadores a los que se le culpa la marcha de Hennig, alegando que no tienen nada q ver. Evan Wells y Cristophe Balestra han tenido que comentar acerca de los rumores porque piensan que era injusto se difamara sobre Neil […]Leer Más
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Después de estar cosechando el éxito con The Last of Us, los chicos de Naughty Dog comienzan a prepararse para su siguiente gran proyecto. Neil Druckmann director creativo ha comentado algo al respecto en una entrevista con Eurogamer. Resulta que ya se ha comenzado el “brainstorming” de nuevas ideas y aunque se barajan algunas para […]Leer Más
Naughty Dog: Los desarrolladores de Triples-A deberían aprender de los
Es innegable que en estos tiempos que corren es mucho más sencillo para los desarrolladores independientes llegar a un público o encontrar su nicho, y así poder hacerles llegar un juego. Es por ello que pueden arriesgar mucho más a la hora de trabajar en sus creaciones. Neil Druckmann, escritor y director creativo dentro de […]Leer Más
Descubrimos ayer mismo que en Alfabetajuega, portal también de videojuegos, se hacía eco de una foto que aparecía en un reportaje de Beyond (un podcast de IGN) mientras estaban en las oficinas de Naughty Dog. En esta foto se ve a un trabajador y de fondo en uno de los ordenadores una imagen de diseño […]Leer Más
The Last of Us nos tiene a todos, y perdón por la expresión, con los huevos duros. Normal, tiene pinta de que será el GOTY (o cerca) del próximo año, y eso que no tiene una competencia fácil. Por supuesto que Naughty Dog se esté volcando sobre el proyecto es motivo más que suficiente para […]Leer Más