Dan Houser uno de los principales responsables de GTA ha declarado a IGN en el décimo aniversario de GTA III no iba a ser una imitación de Nueva York como lo fue Liberty City.

Estas fueron las declaraciones de Dan Houser sobre la que iba a ser la ciudad en GTA III.

«una ciudad post industrial del medio oeste de Estados Unidos y que tuviera un corte premeditadamente genérico» que no la hiciera reconocible. Después sus responsables se dieron cuenta de que el basarse en un lugar real sería más positivo para el videojuego. «Nos dimos cuenta de que si nos basáramos más en un lugar real tendríamos más cosas que contar sobre ello».

«Así que esa es una cosa más que hemos aprendido», afirmó Houser. «Supongo que todo lo que hemos aprendido sobre los videojuegos que hemos hecho ha sido, de una u otra forma, debido a GTA III».

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