Hace poco los chicos de Maxis dejaron caer que su nuevo y esperado SimCity tendría que estar constantemente conectado para ser jugado. Es decir, que tendría DRM. Como es normal eso no ha gustado a mucha gente.
Lucy Bradshaw ha salido a responder las críticas y explicar el porqué de esta decisión. Según cuenta, SimCity es un juego que se considera multiplayer en muchos sentidos (casi como si fuera un MMO de simulación) y que en algunos momentos del juego es tal cantidad de información la que carga el juego que se ha tenido que recurrir a la computación en nube (por decirlo así); algo que ya hizo Diablo III (y que también se llevo muchas críticas).
Esto ha llevado a muchos a plantearnos si de verdad es necesaria esta implantación DRM o si Maxis nos están dando las escusas necesarias para que nos apacigüemos. Ya que por ejemplo, aunque se trata de un juego con un gran componente multijugador, en muchos momentos no estaremos con muchos jugadores conectados al mismo tiempo.
Vía Kotaku