Naughty Dog: Los desarrolladores de Triples-A deberían aprender de los
Es innegable que en estos tiempos que corren es mucho más sencillo para los desarrolladores independientes llegar a un público o encontrar su nicho, y así poder hacerles llegar un juego. Es por ello que pueden arriesgar mucho más a la hora de trabajar en sus creaciones. Neil Druckmann, escritor y director creativo dentro de […]Leer Más