En el espacio no puedes gritar. Ese era el slogan de Alien hayá por el año 79 cuando la película fue estrenada. Y sin embargo el sonido tenía una importancia vital en el filme de Ridley Scott. También lo tendrá en el nuevo Alien: Isolation, el juego que esta siendo creado por Creative Assembly y […]Leer Más
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Tercer episodio del diario de desarrollo de Tomb Raider
Volvemos a cruzarnos las caras con Zackary Levi (inexplicablemente rubio y con perilla) en el siguiente episodio de la serie conocida como The Final Hours. Para los que no os acordéis se trata de los diario de desarrollo del nuevo Tomb Raider. En esta ocasión nos centraremos en la sonido del juego, algo que no […]Leer Más
El equipo de Guild Wars se ha desplazado a la central nuclear de Satsop, en Washington para grabar los sonidos que serán usados en Guild Wars 2. Se han trasladado allí porque el sonido se asemeja al de una mazmorra por su acústica y el sonido envolvente. El director de sonido de juego ha declarado. […]Leer Más