Mira que no me gusta ponerme apocalíptico, pero en esto de los videojuegos ya me estoy sintiendo un poco perro viejo y se por dónde me van a llover los palos. Y la supuesta compra de Twitch por parte de YouTube ya comienza a dar sus primeros frutos podridos. Dos grandes cambios se han anunciado […]Leer Más
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Parece ser que estos últimos días Sony ha estado teniendo muchos problemas con PSNetwork. Especialmente usuarios que no pueden entrar o que tienen dificultades al estar conectados. Sony se ha visto obligada a desactivar algunas funciones, como el canjeo de códigos. Pero de todos modos todo apunta a que estos problemas están siendo causados por […]Leer Más
Como ya os anunciamos, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se ha vuelto a estrenar con ciertos problemas. Si a esto le sumas todo el drama y los problemas que se han ido arrastrando a lo largo del desarrollo de 2 juegos, lo cierto es que el ambiente por Square está tenso. En el evento […]Leer Más
La historia de Final Fantasy XIV siguiendo siendo digna de un melodrama televisivo. En el segundo intento que tiene el juego para empezar su andadura en el mercado, ha vuelto a tener problemas. Parece ser que incluso después de haber tenido un par de betas para probar que todo funcionaba, el juego está teniendo problemas […]Leer Más
La versión para PS3 de Disney Infinity esta sufriendo congelaciones, esto es debido al ultimo parche – 1.01 – que según el productor del juego John Vignocchi, es el responsable creando un conflicto con las conexiones de red de la consola. Este juego esta disponible para PS3, Xbox 360, Wii, Wii U y 3DS, en […]Leer Más
El presidente de Nintendo – Satoru Iwata – desmiente que si el precio de WiiU bajase mejorarían las ventas de la consola. Esto que tiene toda la pinta – bajo mi punto de vista – de ser cabezonería pura y dura lo argumenta de la siguiente manera, su teoría es que el modelo básico se […]Leer Más
¿Cómo un juego que necesitaba 400.000 dólares y recaudó 3 millones tiene problemas de presupuesto? Pues según nos cuenta Tim Schaffer, director de Broken Age, el juego en cuestión, diseñando algo que se le escapa de las manos. El problema es que el fundador de Double Fine se pasó a la hora de evaluar lo […]Leer Más
Llevo un par de días viendo diferentes artículos sobre el tema, aunque posiblemente el más relevante sea el de Polygon. En este artículo se nos cuenta que el desarrollo de Thief podría no ser tan bonito como parece. El juego lleva casi cinco años en desarrollo y durante ese tiempo han tenido tantos cambios creativos […]Leer Más